德州扑克紧凶鱼的特点 德州扑克紧凶鱼的特点 如今的线上游戏中出现了越来越多的紧凶玩家(也称为TAG)。这其中有一些非常优秀的,经常盈利的常规玩家,但还有很多是日益亏
德州扑克紧凶鱼的特点
如今的线上游戏中出现了越来越多的紧凶玩家(也称为TAG)。这其中有一些非常优秀的,经常盈利的常规玩家,但还有很多是日益亏损的“紧凶鱼”。从表面上来看,我们很难将“紧凶鱼”从盈利的常客玩家中区分出来。他们的数据很体面,打着自认为不错的扑克。但是,这类玩家实际上并没有盈利。打一手漂亮的扑克要比有一个漂亮的数据难得多。扑克是一种思维游戏。不能只是模仿自己所学到的扑克知识,然后变成一台死板的“印钞机”。你必须灵活运用所学的东西。在每次行动时做出最优决策。然而,“紧凶鱼”不是这样做的。他们每天都做着一样的行动,一样的思考,根本不会考虑具体的情形。他们甚至永远都是输/盈亏平衡,认为自己是这个地球上最不幸运的人。“紧凶鱼”通常具有以下这些特征,大家可以据此来判断下,自己是不是一条紧凶的“鱼”。1“紧凶鱼”总是在思考对手的范围,但从来不想想自己的范围。每个人都知道我们应该推测对手的范围。这是扑克中最基本的技巧之一。紧凶鱼不会好好思考自己的范围。然而,对手会根据自己的推测出的范围,使用不同的打法对付紧凶鱼。如果你首先不仔细思考一下自己的范围,你绝对不可能准确将对手限制在一定的范围中。2错误运用所学的技巧紧凶鱼试图通过学习来让自己打得更好。他们看视频,广泛阅读文章以及研究游戏。但他们会误用自己所学到的东西。他们知道c-bet一枪就放弃是很糟糕的,所以他们总是连开两枪。他们知道面对那些经常c-bet的对手,可以在翻牌float跟注,在转牌寻求拿下底池的机会,但他们并不知道哪些牌适合这样做,经常用纯空气而不是卡顺听牌或后门听牌,从而酿成恶果。他们也知道小额的3-bet是有利可图的,但他们完全无视对手跟注3-bet的频率,还有可能选择错了手牌。他们对技巧只领悟到一半。他们知道怎么做,但是会错误应用所学到的东西。3用相同的范围在CO位置和按钮位置跟注紧凶鱼会将CO位和按钮位当成两个相同的位置。如果一个对手前面位置加注,他会在CO位用6♥9♥这样的牌跟注。他们认为自己有非常大的位置优势。但事实并非如此。你后面还有一个牌手没有行动呢。如果后面的牌手有强牌,那你就要“牺牲”了。不论你在什么时候用手中的弱牌跟注,后面位置的可以在不承担任何风险的情况下做3-bet。他能够消除你翻牌后的位置优势,在翻牌后惩罚你。优秀的紧凶玩家会很好地利用按钮位,而“紧凶鱼”玩家则会被按钮位利用。4高估了自己的隐含赔率紧凶鱼认为自己每次拿到坚果牌都可以赢得盆满钵满。他认为自己如果在盲注位置用口袋对跟注然后中三条就一定能够把对手所有的筹码都赢走。所以他跟注口袋对。如果错过三条就过牌-弃牌。当他终于翻出了自己想要的三条时,他就已经导致对手弃牌了。他贡献了自己所有的筹码试图去击中三条,当他真的击中时,他永远都没办法把钱全部赢回来了。5翻后打法有漏洞紧凶鱼在翻前一般都打得很好。他明白不能用Q9o(o代表off suit,指不同花色)平跟入池。他知道手握AK需要为了价值而加注……但是,一旦翻牌出来,他就开始犯错。明白翻牌前什么时候该弃牌是一件很容易的事情。但是要明白什么时候该扔掉顶对,弱踢脚却不是一件容易的事情。紧凶鱼太专注在自己的底牌上,他们不够重视具体的环境和对手的情况。6孤立看待每一个决策当紧凶鱼陷入困境,就会想着:“天啊,这情形太糟糕了,我应该怎么做?”实际上,并不是他前一步做了什么错误的决定使他陷入困境,而是他在入局初期做的决定就置他于困境中。他对如何打好一手牌并没有在脑海中形成计划。他只是在行动并在行动的时候才思考。他打得很被动而不是很积极。7太容易上头“紧凶鱼”玩家肯定不会因为上头而用58o(o代表off suit,指不同花色)5-bet全压。但当他们输的时候,通常无法保持最佳状态。于是就开始匆匆做决策,进入“自动驾驶”模式。最糟糕的是,他们为了回水有时候甚至会奋战一整天,最后却越陷越深,因为在这种上头的状态下,往往是在玩C-game游戏。然而,一旦他们在某一天小有收获时,又会提早就下桌,打几个短短的session,获得小小的胜利。担心会让自己的盈利溜走。而实际上,这是一种完全错误的观念。如何避免成为一条“紧凶鱼”如果上述情况你不幸中招,别担心,“紧凶鱼综合症”并不是无药可救的。最好的方法就是:每一次轮到你行动的时候都专注于做出最优的决策。有的时候,最好的发挥并不会立即有结果出现。但是只要你每次都尽最大能力去思考,那么你就能做出更多好的决策,少犯很多错误。
FAQ
日本都玩什么游戏?
以下是日本游戏公司排行榜前十名(排名不分先后):索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、科乐美株式会社(Konami)、卡普空(Capcom)、万代南梦宫、Game Freak、DeNA、世嘉、Cygames、Akatsuki 。
日本が作ったゲームは?
日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024
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日本ゲーム大賞 どこ?
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