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德州扑克伙牌 德州扑克伙牌 一、什么是伙牌 同一个对手拥有多个账号在同一桌游戏,或者多个对手在同一桌互通信息进行游戏的行为,我们称为伙牌。 二、伙牌的优势 信息不

德州扑克伙牌

一、什么是伙牌

同一个对手拥有多个账号在同一桌游戏,或者多个对手在同一桌互通信息进行游戏的行为,我们称为伙牌。

二、伙牌的优势

信息不对称是伙牌最大的优势,利用同伙的手牌信息,他们会比我们掌握更多关于阻断牌和Nuts牌的信息;其次,在多人池中,即便我们拿着AA,面对多人团攻,胜率也会大大降低,德州扑克是个数学游戏,结果自然不言而喻。

三、伙牌的判断条件

伙牌的判断条件是对手摊牌手数大于一定数值且打到摊牌的频率低于20。

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为什么使用WTSD 打到摊牌来判断呢?

因为WTSD极低的人,翻后只有2种可能,一种是极凶,攻击性很强,不想和你摊牌,一种是极弱,你打我就弃牌。

而这两种表现,都属于不正常的情况。

如果你头铁,去和对手打到了摊牌,你会发现,对方不仅进攻凶,而且还没有偷鸡,至少有一个顶对。

那就有一个疑问,我们都知道一个对子,大多数情况下,是打不出三枪的,那么对手为什么能开出第三枪的频率如此之高而且我们往往又真的抵抗不动呢?

比较合理的解释,就是对手拥有比你更多的信息,知道你大概率没有强牌,或者你没有弃不掉的强听牌。

当然,我也觉得还有另外一种可能,就是对方水平很高,通过牌桌动态,和你的数据信息、筹码量等因素把你拿捏的很准。

也许,我们不需要纠结利用WTSD来判断伙牌是否合理,因为无论如何WTSD低于20的对手,都是极不正常的,也都值得我们来研究一番。

此外,有些小伙伴喜欢用WTSD来判断对手是否黏池,这里有个需要特别注意的误区,就是WTSD很高,我们可以说对方很黏池喜欢跟注,但WTSD很低却不一定是那种你一打他就弃牌的人,而更可能是进攻很凶,常常把你打走的人。

四、伙牌玩家的数据分析

我们使用RangeResearch功能,可以找出自己玩家池的伙牌玩家,并对他们的数据进行分析。

这个是从1万名玩家中,找到的25个命中条件的玩家池数据。

先看翻前

VPIP/PFR/3B TOT 分别是 34/10/4 翻前范围属于偏紧

翻后的AF 三条街 3 4 4 属于偏凶

我们注意一下,紧不紧说的是翻前,凶不凶,看的是翻后。

那我们的整体映像就是这类玩家是紧凶。

翻前对手RFI 14 F3B 50,3B TOT 4 ,说明我们在翻前可以操作对手的加注入池,但是如果对方能Call 3B,或者他自己3B 那都是强范围,这点是我们要注意的。

再看翻后

对手的Flop CBet 65,Donk 10 ,Raise 14,XR 10都在标准区间内,相当漂亮的数据,说明这类对手本身水平也是很高的。

我们通过这个图,发现对手最优势的打法,是在翻后有位置的情况下,对方赢下底池的频率都较高,尤其是是3Bet底池。

那我们回过去,看主页上的这部分内容

这个是对手作为翻前加注者,翻后有位置的情况下,连续CBet的数据。我们很有意思的发现,对手两头凶,Turn上弱的现象。

首先Flop CBet 66%属于正常操作,但是到了Turn上,一般来说,拿着个顶对,Turn上没有加强的话,为了河牌可以摊牌,我们会采取过牌策略,但是如果对方是伙牌,就比较好解释为什么Turn上可以用顶对Cbet,因为他们会利用信息优势来判断他们的对手有没有Nuts或者弃不掉的强听牌,当然这只是猜测,对方也可能对扑克有其他理解,就喜欢用顶对打三枪。这且不管吧,我们需要知道的就是对方一旦在Turn上作出Cbet,几乎(数据显示是80%),River还会继续Cbet,也就是说Turn上是对方的思考转折点。

看完进攻,看防守

在这张速查表上,我们发现对手在翻前是加注者,翻后有位置的情况下,有明显的三个防御不足的line,分别是Flop Cbet遇到Raise,Flop CheckBack后,Turn上遇到Bet,以及Flop Cbet,Turn上CheckBack后,River上遇到对手Bet。这些信息,我们要加以利用。

什么是CheckBack?就是我们OOP 过牌,对方IP 也过牌,对方IP过牌的行为称作CheckBack。

最后,我们总结一下

1、不要纠结WTSD小于20这个值用来判断伙牌是否合理,无论如何这个值小于20,都是极不正常的打法,需要我们特别对待与重视。

2、这类玩家翻前紧,对方加注我们可以高频率3B,对手3B,我们只能用顶端范围去抵抗。

3、这类玩家翻后凶,尤其是当对方处于翻后有利位置时,Turn和River的CBet是没有偷鸡的,我们在Turn上只能用TPTK以上的牌力去抵抗,注意,光一个顶对还不够,踢脚要足够大。

4、对方Flop CBet,遇到Raise的弃牌率很高,我们可以加以利用,如果对方Check Back,我们在不利位置的下一条街都要主动进攻。

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日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

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