德州扑克输赢的真正意义 德州扑克输赢的真正意义 记不清是什么时候,大概是7-8个月前,对波动的理解和接受让我的扑克进入全新的层次,很难用言语去描述清楚这种感受。已经走
德州扑克输赢的真正意义
记不清是什么时候,大概是7-8个月前,对波动的理解和接受让我的扑克进入全新的层次,很难用言语去描述清楚这种感受。已经走过这个槛的人会觉得轻而易举、顺理成章,就是一层窗户纸,然而许许多多人会倒在这个门槛前。
扑克中有许许多多这样的窗户纸,这些窗户纸并不是顺序排列,一个一个捅过去就可以,因为每个人的学习过程和环境不一样。捅破这些窗户纸的时间节点因人而异。
上个月起,又一层窗户纸出现在我眼前,那就是“输赢”。不像有些人学扑克的起点目标就是为了赢,我反射弧有点长,上个月才开始对“输赢”有一些系统的思考。
当扑克不再做为一种兴趣爱好,那它唯一的一个功能或者说目标就是“赢”。
当波动成为一种根深蒂固的认知后,在这个过程中“抛开输赢”成了本能。
过程中要“抛开输赢”,那怎么保证最后有一个“赢”的结果呢?这是一个关键问题。
在厘清这个问题之前,有一点是明确的,那就是最终的结果,也就是成为“Proved Winner”(经过证明的赢家)。
当下这个节点做为一个起点,在这个起点上“Expected Winner”(期望赢家)为了“Expected Value”(预期价值),为了成为终点的“Proved Winner”,整个过程可能是10年、20年、30年……
然而这个终点是未知的远期结果。相比之下眼前两三天,两三周,两三个月的短期输赢是可以预见可以控制的。绝大多数人倾向于接受可见的因素而惧怕未知。以下行为都可以明显体现这点:
- 忽略状态和作息的爬坑;
- 设定短期盈利目标(BB/100手,总额等等);
- 设定短期手数目标(这其实和设定盈利目标没区别,因为肯定是在百手盈率有一个预期的情况下设定手数目标);
- 短期止盈和止损;
各种分析和统计软件也有意无意间强化了对这种短期结果的过度关注。
相比之下上头只是一种情绪表达,高兴的时候可能打得好点,不高兴打得差点。但不会说高兴的时候就不关注短期输赢,不高兴的时候就会。认知不会因为情绪的变化而改变。
通过情绪控制可以慢慢缓解上头的问题,慢性子的人有优势,像我急性子也就是多花费点功夫,可以慢慢改进。
而认知,需要系统性地思考、分析和总结,是一个不断加深的过程,一旦完成不会随着岁月而消逝,因此它的重要性非常之高。
我将技术和情绪问题剥离出去之后,剩下的大概都是认知方面的。这三者互为依托,互相作用之下呈现出来的就是当下的扑克状态,很容易让人迷茫找不到问题的根源。 所以要独立分析,独立解决,技术的归技术,情绪的归情绪,认知的归认知。
现在我认识到所有短期目标都是不必要,有些甚至是有害的。这种认知不是口头上,而是内心的一种服从,对于提升牌场表现可以起到直接正向的作用。
在打牌时摆脱错误情绪和错误意志的干扰和控制,百分百专注于“实现价值”这一过程,应该是完美的扑克状态。并不是说我现在能做到,至少知道了它应该是什么样的,它指明了方向。
总结一下,务虚点说,要想“赢”就得“跳出输赢”,想打好扑克就得“跳出扑克”。务实点说:扑克生涯中只可以有一个目标:“Proved Winner”,这个过程中只可以关注一件事:“自身状态的呈现”。也可以简而言之一句话概括:知道什么时候坐上牌桌,什么时候离开牌桌。
学扑克四年有余,到了该毕业的时候,接下来为了成为Proved Winner而奋斗不息,与各位共勉。德扑https://www.moshike.com/
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什么是 WPK-微扑克 全级别俱乐部德州?
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如何在 WPT Global 中使用加密貨幣存款?
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日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024
日本流行什麼遊戲?
去年位居榜首的《賽馬娘Pretty Derby》今年則排名第二,其他排行榜上的作品依序為第三名《Fate/Grand Order》、第四名《職棒野球魂A》、第五名《龍族拼圖》。 儘管在順位上有些變動,但前五名的作品與2022 年相同。Jul 14, 2023
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