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德州扑克下注的目的 德州扑克下注的目的 假设你有一个刚接触扑克的朋友,你正在帮助他提高。在讨论概念时,他问道:“在有利位置时,为什么我们有时下注或加注,有时che

德州扑克下注的目的

假设你有一个刚接触扑克的朋友,你正在帮助他提高。在讨论概念时,他问道:“在有利位置时,为什么我们有时下注或加注,有时check或跟注?”你的回答是什么?

每次我第一次和某人讨论扑克时,不管他水平如何,我首先告诉他的是“在我看来,我们下注和加注有两个主要理由。你认为这两个理由是什么?”此外,我认为,相比我可能问到的任何其他问题,某人如何回答这个问题更好地告诉我他处理这种游戏的方式。所以,请稍停片刻,想一想为什么你应该下注或加注的两个最好理由。

好的,你有答案了吗?如果你和大多数牌手相似,答案将是如下两个理由:

1.你为了价值用强牌下注。换句话说,你为了从对手的弱牌那儿得到筹码而下注。

2.你为了诈唬而用弱牌下注。换句话说,你的下注是为了让对手放弃更比你更强的牌。

即使强手往往也回答“他们下注要么是为了价值,要么是诈唬。”老实说,在我看来,这种回答并不坏,可能我几年前也是这么回答的。但我也认为,这鼓励了许多牌手制造了一些阻止我们提升到更高级别游戏的重大漏洞

不会误会我,我和任何试图把下注解释为“要么价值下注要么诈唬”的人一样感到羞愧。因为在编写《无限德州扑克应用指南》第144页到148页《诈唬与下注的比率》这一节时,很容易模式化一种——牌手用一手要么100%胜率要么0%胜率的牌下注,而其他对手拿着“抓诈牌”——的场合。解释这种模式其实使我在CardRunners网站得到了最大程度的关注,可能《无限德州扑克应用指南》的这一节使追求深度理解扑克理论的人感到很兴奋。这是因为,它向牌手们表明,你可以在翻牌圈超级激进地诈唬,即使你在河牌圈无法那么激进地诈唬。虽然我认为这种模式的结果特别有用,但它确实鼓励牌手们开始把下注视为要么价值下注要么诈唬,即使他们下注的牌根本谈不上“要么100%胜率要么0%胜率”。

不管怎样,在被告知“下注要么是为了价值要么是诈唬”后,我接下来开始我的下一个问题。通常会产生以下的对话:

我:“假设你在按钮位置用8♣8♠率先加注到2.25bb,然后大盲玩家跟注。翻牌是K♠7♥5♥,你这里会怎么做?为什么?如果你下注,你是做价值下注还是诈唬?”

某人:“我的策略是下注。我认为这是个价值下注,因为对手可以用弱牌跟注,比如对7、对5或A高牌。”

我:“好的,你说的没错。现在想象相同的场景,你在按钮位置率先加注到2.25BB,大盲玩家跟注。翻牌还是K♠7♥5♥。但你的底牌不是8♣8♠,而是Q♥Q♣。你这里会怎么做?为什么?”

某人:“嗯……现在我check。”

我:“为什么?”

某人:“因为我的牌不是特别强,而且我不想被check-raise。还有,拿着Q♥Q♣给出免费牌并不是什么大问题。”

我:“好的。那你为什么用8♣8♠下注呢?那手牌也不是特别强,也不想被check-raise。”

某人:“嗯……拿着8♣8♠我也不想给对手免费牌,因为它容易被翻盘。”

我:“那么你在翻牌圈用8♣8♠下注主要是因为你希望让对手放弃落后于你但有可能翻盘的牌?如果你下注主要是因为你希望对手弃牌,它难道不是我们所说的诈唬吗?”

某人:“是的……嗯,我也不知道。所以我猜想8♣8♠下注应该算诈唬吧?”

这是一个牌手们开始纠结、难以回答的地方。切记,不只弱手会产生这种纠结,往往成功的职业牌手也会产生这种纠结。他们有支持他们 “通常应该用8♣8♠下注数据,用Q♥Q♣下注”的数据和结果(虽然如我们接下来的讨论,如果下注尺度合适,用Q♥Q♣下注也是可行的),但他们难以解释原因。现在,我来提出我认为的我们应该下注或加注的两个主要理由:

1.我们下注或加注是为了万一我们取胜时赚到一个较大的底池。

2.我们下注或加注是为了拒绝对手实现其底池权益(equity)。

理由1看起来与“我们为了价值而下注”非常类似,而理由2看起来与“我们下注是为了诈唬”相近,但它们之间的微小差异可能非常重要。最明显的是,我给出的下注或加注的两个理由不是互相排斥的。事实上,下注或加注的最好场合通常是我们两个理由都满足的场合,除非是河牌圈,因为此时不存在未发出牌,我们只能满足一个理由。

回到之前的例子——我们在K♠7♥5♥翻牌面拿着Q♥Q♣或8♣8♠。因为大盲位置翻前对抗按钮位置加注的跟注范围较宽,我们可以证明,如果我们对抗对手范围中的对7、对5或A高牌赢了,我们用这两手牌都能赚到一个较大的底池。但8♣8♠相比Q♥Q♣对于拒绝对手实现其底池权益更有效,换句话说,8♣8♠能更有效地满足下注的两个理由,而Q♥Q♣只能满足一个理由。因此,我们可以推断,对抗大多数对手,在这种场合用对8下注比用对Q下注可能更重要。

我们来更详细地分析这个例子。如果我们在K♠7♥5♠翻牌面下注,对手更可能放弃许多QJ、QT、Q9、JT、J9这样的牌。但我们拿着Q♥Q♣时,我们让对手放弃许多这样的牌有用吗?不,当然不,因为对手几乎无牌可追,通过在翻牌圈随后check,我们或许在鼓励对手之后做诈唬或者用比你差的牌做价值下注。但让用8♣8♠下注使对手放弃那些牌有用吗?是的,有用。这是因为,假设玩到摊牌,J♦T♣这样的双高牌对抗你的一对8有26%的胜率。

在继续讨论之前,我们再增加一点背景知识。同花听牌在翻牌圈对抗暗三条通常有27%的胜率,这和我们前例中8♣8♠对抗两张高牌的胜率相当。虽然你对于在翻牌圈用暗三条和同花听牌打到全压无疑很高兴,但其实每个人都知道,暗三条仍然会经常被翻盘。也就是说,这种情况的发生频率超过了1/4,因为这么常见,导致认真打牌的牌手甚至都没有留意。因此,虽然乍一看可能没发现,但当你拿着8♣8♠而翻牌是K♠ 7♥5♠的时候,让对手放弃他的J♦T♣是有意义的,因为J♦T♣将经常改进成更好的牌。所以,一旦你意识到,自己在除了河牌圈的每条街的下注和加注,通常都是为了达到“万一取胜能做大底池”和“拒绝对手的底池权益”这两个目的,曾经看起来鲁莽和烧钱的高级玩法的优点将变得更明显。https://www.moshike.com

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日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

日本が作ったゲームは?

日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

日本有哪些游戏公司?

以下是日本游戏公司排行榜前十名(排名不分先后):索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、科乐美株式会社(Konami)、卡普空(Capcom)、万代南梦宫、Game Freak、DeNA、世嘉、Cygames、Akatsuki 。

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