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如何游戏多人跛入的牌局 如何游戏多人跛入的牌局 我们应该都打过这种牌局——每一手牌的翻前都有很多跛入玩家(limper),翻后有许多人竞争底池。这种动态在网络扑克微注

如何游戏多人跛入的牌局

我们应该都打过这种牌局——每一手牌的翻前都有很多跛入玩家(limper),翻后有许多人竞争底池。这种动态在网络扑克微注额级别和现场扑克1/2美元级别最常见, 但其实这种动态可以在任何注额级别产生。只是我们在最低级别更常看到弱而被动的对手,因此,如果你在这个级别游戏,这种情况会经常产生。

我经常被问到“对抗多个跛入玩家我应该用什么牌加注?”这样的问题。这是个很好的问题。因为在多人底池选择一个范围可能很困难,所以我将竭尽所能地为你解决这个问题,从而帮助你增加在这种场合的盈利能力。

对抗多个跛入玩家应该用什么牌加注?

我们首先来看一个例子。你在CO位置打1/2美元级别的现场扑克。你前面有4名跛入玩家,轮到你行动。你这里的范围可能是什么样子?

如果你从未思考过这个问题,因为起手牌存在大量可能,这个问题可能有点让你望而生畏。但许多牌可以划分在一起。T♣ 3♣和8♦ 4♠可以划分成垃圾牌。AA和KK可以划分为超强牌。6♠ 5♠和9♥ 8♥可以划分为同花连子。有鉴于此,你会用哪类牌加注或跛入?

在我们能够给出一个精确的答案之前,我们需要思考——如果我们加注会发生什么情况?如果我们加注到14美元,我们会得到1个、2个、4个或0个跟注吗?如果我们希望所有人都经常弃牌,我们的底牌很重要吗?未必如此,因此我们应该经常在那种场合进攻。

更现实一点,如果我们加注,我们可能得到一个或更多跟注。而最重要的是谁是第一个跛入者。某个糟糕到做率先跛入的人很可能也糟糕到limp-call。一旦某人跟注你的加注,他后面的玩家也将频繁跟注。他们看到一个大底池在产生,不管跟注是否正确,他们都希望看看自己能否幸运地击中翻牌。

因此,当你在这种场合加注,很可能你得不到单挑的机会,因此你经常卷入多人底池。这意味着底池在翻牌圈会比较大,你的筹码底池比会比较小,更难做诈唬性质的持续下注。每次遇到这种场合,你应该使用一个很强的范围。我通常用TT+和AQ+作为标准范围在这种场合加注,情况合适的时候,我也会用AJ、KQ、99这样的牌加注。这使我有一个强牌为主的好范围,在低筹码底池比的多人底池,这个范围能最好地游戏。

但是,如果你改变了任何信息,这个范围也会迅速改变。比如:你的加注额是多少?如果你加注到14美元会得到3个跟注,那么加注到20美元会怎样?加注到25美元呢?你应该时刻变化你的下注尺度,不要只使用一个缺省的尺度。思考各种下注尺度的策略,然后推断出在当前场合哪一个是最好的。https://www.moshike.com

一般说来,现场扑克比较好的加注尺度是5bb +1bb/跛入玩家。因此,如果有4名跛入玩家,你应该加注到9bb(5 + 4),或者说18美元。这个尺度可能看起来比较大,但鉴于跛入玩家的数量,这是非常合理的。如果我们用TT+和AQ+组成的强范围加注,那么我们希望生成大量的价值,而大额加注可以做到这点。我们不应该加注太小,让每个人都跟注我们的加注。如果真是那样,对于每一个额外的跟注,我们的胜率都会减少一些,而我们被bad beat的机会也会上升,即使我们拿着AA。

虽说如此,但我们不希望用强牌加注太大,比如40美元,导致我们得不到哪怕一个跟注。我们也不希望用强牌加注太小,比如10美元,使得每个人都跟注。因此,在1/2美元级别,跛入玩家很多的场合,20-30美元之间的加注通常是最好的尺度。但你选择的确切额度将取决于具体的场合、你的底牌、你的对手、你的位置等因素。

影响到加注尺度的变量还有跛入玩家的数量。跛入玩家越少,你加注的范围就越宽;跛入玩家越多,你加注的范围就越紧。如果可以避免,我不希望在低筹码底池比的场合用K♣ J♣ 挑起战争,在翻后竞争一个五人底池。但如果我能够只得到最多两个跟注,那么用K♣J♣加注看起来非常棒。

另一个考虑因素就是位置。当我在有利位置,特别是在CO位置或按钮位置,我会比在盲注位置做更多的加注。相同的概念也可应用在我在MP1位置,前面有两个跛入玩家的场合。如果我在那种场合加注到14美元,我后面的很多玩家将会跟注,导致我在不利位置陷入一个巨大的多人底池。如果是那样,拿着A♠ T♠ 或6♣ 6♦的我是不是很尴尬?通常我应该翻前用加注进入底池,但是,在许多多人底池场合,随后跛入是更吸引人的选择。

很多时候我们的答案经常是“这取决于……”,我也很少有一个精确的范围。我有一个起手牌范围,但随着各种变量(跛入玩家数量、位置、对手的应变能力等等)的变化,我的范围也将随之变化。最好的扑克建议不是为每一种场合都给出一个精确的范围,而是让你知道如何去正确选择一个+EV的范围。这就是本文想教授你的知识,祝你桌上好运!

FAQ

日本が作ったゲームは?

日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

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日本流行什麼遊戲?

去年位居榜首的《賽馬娘Pretty Derby》今年則排名第二,其他排行榜上的作品依序為第三名《Fate/Grand Order》、第四名《職棒野球魂A》、第五名《龍族拼圖》。 儘管在順位上有些變動,但前五名的作品與2022 年相同。Jul 14, 2023

日本的游戏公司有哪些?

以下是日本游戏公司排行榜前十名(排名不分先后):索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、科乐美株式会社(Konami)、卡普空(Capcom)、万代南梦宫、Game Freak、DeNA、世嘉、Cygames、Akatsuki 。

WPK-微扑克 俱乐部提供哪些级别的游戏?

WPK-微扑克 俱乐部提供哪些级别的游戏?

小级别:1/2 到 3/6

中级别:5/10 到 10/20

高级别:20/40

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