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德州扑克杠杆效应、心态、死钱 德州扑克杠杆效应、心态、死钱 在上文:德州扑克手牌的分类,手牌的真实价值,postflop的打法,大家学习到手牌价值主要分三类: 1、 强价值:我

德州扑克杠杆效应、心态、死钱

在上文:德州扑克手牌的分类,手牌的真实价值,postflop的打法,大家学习到手牌价值主要分三类:

1、 强价值:我们有足够的赢率去为价值raise 且/或舒服地去allin;

2、 中等价值:我们有足够的胜率/赔率/牌力去继续,但还没有强到可以去all in的地步;

3、 弱价值:我们没有足够的价值去玩这手牌;

评估底牌价值的因素:

1、 牌面优势;

2、 技术优势;

3、 桌面动态;

4、 位置;

5、 形象;

我们为什么要用没有很大优势的牌去全压?

1、 死钱:死钱的利益远高于微弱的劣势;

2、平衡和非两极分化

全压的好处:

1、 平衡范围;

2、 让range变得更宽而难于阅读;

3、 增加激进度,增加价值——而用略微落后的范围激进游戏成本很低。

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本文摘要

杠杆效应

杠杆效应是冒最小的资金风险让对手冒最大的资金风险!

平衡点:平衡点是强迫对手做决定的下注额。

1、 我们下注尺度太小会给对手很好的赔率跟注,而下注太大则是额外的浪费;达到平衡点时,对手只有两个选择,加注或者弃牌。

2、 对手真的跟注也没事:翻牌前做了light 4bet,即使被跟注,在翻牌,转牌和河牌也有新的诈唬的平衡点。

我们如果能在后面的下注轮进行有效的诈唬或者价值下注,我们不介意下注更大,从而增加死钱。

两种心态

我们总是在面对两种玩家:

1、 很可能有一手强牌,从而,很少在翻后弃牌;

2、 不太可能有一手强牌的玩家,从而,经常会在翻后弃牌。

两种心理:

1、 坚果心理:游戏目的是在翻后击中一手强牌,通常是两对或者更好,以期望赢走加注者的全部筹码;针对的对手是Nit或者被动玩家;

2、 空气心理:游戏目的是在翻后反击没有强牌的对手。意味着可能用空气加注,用弱牌/弱听牌float,或者用弱牌做很多跟注—用强牌赢很多大底池,用诈唬赢很多中小底池。

死钱

死钱分为两种:

1、 凶的死钱:攻击型死钱是由于进攻玩家对反击弃牌产生的;

2、 被动的死钱:被动型死钱是跟注并通常不中就弃牌的策略造成的。

深筹码玩法

深筹码的重点是:潜在底池赔率与反向潜在底池赔率变得更重要。

当游戏深筹码时:坚果牌变得很重要,Cooler不再是cooler,因此:

1、 大对子要比小对子好得多;

2、 同色Ax的价值增加了;

3、 连张的价值增加了——隐蔽而坚实的坚果。

游戏深筹码的时候需要注意:弃牌率通常不会增加得像理论上这么多。理论上超对顶对在深筹码的时候弃牌率会增加,但是实际并不会。

理论最优打法vs实际最优打法

实际最优化打法往往是与理论最优化打法相反的,记住—-你是在和人性对抗而不是和机器人对抗!

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Leverage (杠杆原理)

今天,胖哥将和大家一起学习什么是Leverage?

Leverage就是冒自己最小的风险来使对手冒最大的风险!它取决于某个叫Leverage point(支点)的东西,Leverage point就是逼着对手做决定的那个下注/加注的数量。在无限德州扑克中,有一个最大可玩数量—-有效筹码。我们来说一些关于Leverage point和有效筹码的常见错误。

如果我们的下注小于Leverage point,我们就经常给对手一个好的赔率去call,很明显这不是什么好事(如preflop minireraise),而下注过大创造了太多的死钱也是不好的!

总有一个点,一旦我们raise就会让对手发生粘池,这样的点就叫做Leverage point,如果我们下注到Leverage point就会有几件事产生:

1、对手只能限制做出两种选择—-下注/raise或fold

这很好,因为我们知道我们想干什么。可是如果对手的raise 和fold频率很合适的话,我们就不怎么有利可图了,一个好的例子就是当我们3bet一个BTN的好手,他处在一个要么4bet要么fold 的处境,那么对我们来说我们只是到达了Leverage point的一半。

2、对手call的话,那么这也不是什么世界末日!preflop, flop 和turn还是有新机会来到达Leverage point (river 稍稍有点不同,因为对手call就结束了。我们经常被逼着要么all in要么check-fold, 但只要我们的下注和check-fold频率合适还是OK的一一不要 bluff太多,也不要check-fold太多)。

很多玩家在小级别中从不学习Leverage, 因为他们从不bluff。如果你在flop 只用set raise,你通常可以raise到尽可能大,因为这没关系一一你的对手要么有 牌要么没牌。

反过来说,一旦你想在flop进行bluff,你不能bluff较小而价值下注较大。你必须找到Leverage point来使得你的bluff和价值下注都起作用。

这个点就是—-raise到一个较大的但不会让你害怕的数量。有些人就算你raise到30BB而不是15BB也不会fold掉他的高对,如果15BB是一个最优化的Leverage point,那么这就是正确的打法!

对付一个好的玩家最重要的就是要知道Leverage—-对付他们我们需要平衡一一对付差的玩家平衡就不怎么重要了。因为我们很少去bluff 鱼,所以很少需要平衡,理论上我们对鱼raise 越大越好,因为平衡不是问题。

就像扑克中的很多事一样, 我们也可以图表化Leverage,如下图(下图是5/10的游戏中, 100BB的有效筹码的图谱,一个好的玩家在MP位raise 35,我们决定3bet他)在Leveragepoint的左端,我们就提供了很好的赔率给对手,在右端,我们就创造了毫无意义的死钱。

我们可以随机应变举一反三,不管是preflop的raise,3bet,4bet, 5bet 还是flop的raise,flop的check-raise等等,它们都有一个Leverage point。

最后我们来讨论一下关于cbet的Leverage point, 一般来说,Leverage point就是说要找到最便宜的下注数量来使得对手处于raise或fold的境界。

可是当对手很可能call而不是raise或fold时,还有后面几条街可玩,我们不介意此刻下注更大点。这是因为只要对手经常call (而不是经常raise或fold),他就在创造被动的死钱,基本上,我们能在后面的街中作出有效的价值下注和bluff,赢回我们在flop上由于下注较大产生的额外的死钱。

双重心理

一手牌我们有两种不同的心态,这些心态取决于对手的类型,事实上,我们总是在对付这两种玩家:

1、这类玩家很可能有强牌,postflop 不太可能fold.

2、这类玩家不太可能有强牌,通常postflop会fold.

当人们一开始玩扑克的时候,他们通常听到“不要玩fit or fold (没击中就fold)”。有时候这是对的,但其余时候这是很蠢的想法。

如果你知道对手有AA的话,他绝不会在preflop弃牌,你的任务就是在postflop打败AA,如果你是深筹码并知道这些信息,你可以玩100%的起手牌,然后寻找机会去赢光他的筹码,可是面对对手一个很宽的range的话(AA这是其中很少的一部分),玩fit or fold明显是对症下药的好处方,虽然这不是说对付这种玩家玩得松是错误的,它取决于你用什么样的心理来玩牌。

1、坚果心理

就是说你玩牌倾向于计划在flop击中大牌(通常是两对或set)来赢光preflop的加注者,没有击中大牌你是不会投入太多钱的,这种心理可以用来对付那些可能会支付你的对手。

这样可能是说有些人在preflop玩得特别紧( 一个只会在preflop玩保险牌超级nit)或有些人在preflop玩得非常被动( 一般的牌都是limp,只有超强牌才raise), 后者很可能经常支付你,因为他们这样的被动模式表明他们玩的很差。

2、空气心理

就是说你玩牌的计划倾向于不管牌力地去反击对手,即你会用空气牌去raise,用弱牌或听牌去float,或用弱对子连call几条街。

你的整个心理就是用宽的range去反击那些不容易支付你的对手,如果他不太容易支付你,那么他就是你首要的bluff候选人。

反过来说,对付这种空气心理的玩家,在flop击中两对或更好的牌简直就是你的红利—-你可以赢一个大池,但是只要你打得凶的话同样能赢得很多小池。

双重心理的故事说明在一手 牌中你需要根据对手的棘手程度来改变你的思维过程,有时候面对两种不同的对手你需要用两种不同的心理来对付他们!

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死钱

前面我们讲过,理解死钱的意义是高级别游戏中击败别人的关键部分之一,有两种类型的死钱:

1、凶的死钱

凶的死钱就是由于在侵略者的行动之后你对他发起凶的攻击他很可能会fold,这样产生的死钱就定义为凶的死钱。

2、被动的死钱

这种类型的死钱通常存在于当某人只会call一条街,而在下条街上很可能会fold的时候。

它们之间有一个很大的不同就是凶的死钱在你企图赢取底池时很容易粘池,而被动的死钱不太可能赢得底池,顶级凶的玩家很少产生被动的死钱,他们经常产生凶的死钱!

深筹码的打法

大多数玩家在筹码变深时都很难调整,一个重要的事情就是当筹码变深时,你的隐含赔率和反向隐含赔率将变得更重要。

在100BB筹码时,你用底set allin很少是一个错误,可是当你筹码变深时,你用非坚果牌allin是相当危险的。

在深筹码的时候,坚果是重要的。Cooler (通常是最好的牌与第二好的牌的对抗,如A同花对抗K同花)将是我们all in前要考虑的重点,这将变得非常重要。所以随着筹码量的增加,我们必须知道:

1、高对比低对要好很多

不是因为高对通常在摊牌能够获胜,而是因为它绝不会被over-setted ( 就是说大家都击中了set,但你的set被对手更好的set击败了),当大家在深筹码时倍over-setted是一件非常糟糕的事,我们要避免它,至少要对它保持警惕。

2、同花Ax的价值增加了

在100BB的时候被over-flushing (意思类似于over-setted)可以算是一个cooler,但在深筹码时却不能简单的算cooler了。

3、连张的价值增加了

在深筹码时击中坚果顺子是一手更好的牌,因为它伪装得很深,很难被发现。

这里说的意思就是在深筹码情况下,坚果类型的手牌(坚果同花,坚果顺子,坚果set)增加而来价值,而非坚果类型的牌(非坚果同花,非坚果顺子,非坚果set) 由于更大的反向隐含赔率的存在,从而减少了价值。

一般来说,你要密切注意哪些牌是可以cooler别人的,哪些牌是被别人cooler的。最后你要记住的是深筹码的玩法中,你的得到的弃牌率不会像理论上那样多。

理论上来说,由于反向隐含赔率的存在,人们应该更多的弃掉高对、顶对,但是这可能性通常还是较小,所以说深筹码时你可以增加你bluff的频率,因为它理论上是正确的,但是记住理论最优化打法和实际最优化打法还是有区别的,这就是说就算是深筹码,你也不能bluff掉别人的坚果,因为人们的弃牌率没你想象的那么多。

理论最优化打法vs实际最优化打法

很多时候我们都认为对手理论上在做正确的行动,可是理论经常和情感反应有冲突,因此玩家经常会做出一些非理性的理论上是错误的决定,我们需要了解这种“脱节”以及根据脱节产生的相应的行动。

另一种重要的地方就是当你对付跟注站的时候,我flop cbet,你知道他们会用一些是很弱很宽的range去call, 于是你就认为你再去开第二枪是合理的,因为他们的range很宽又弱!当他们再次call后,你会鉴于同样的理由去开第三枪,然后当你bluff被对手的底对3抓住输掉后,你想知道自己打得错在哪里?

理论最优化打法意味着他根据赔率必须弃掉弱的range,但实际上这个对手喜欢call不想被bluff掉。你要知道实际最优化打法往往是与理论最优化打法相反的,记住—-你是在和人性对抗而不是和机器人对抗!

FAQ

日本都玩什么游戏?

以下是日本游戏公司排行榜前十名(排名不分先后):索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、科乐美株式会社(Konami)、卡普空(Capcom)、万代南梦宫、Game Freak、DeNA、世嘉、Cygames、Akatsuki 。

日本ゲーム大賞 どこ?

日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

什么是 WPK-微扑克 全级别俱乐部德州?

什么是 WPK-微扑克 全级别俱乐部德州?

WPK-微扑克 全级别俱乐部德州是一个提供多种级别德州扑克游戏的平台,适合不同水平的玩家。如有其他问题,请随时访weipuke.org联系我们的客服。

WPK-微扑克 线上德州扑克优质俱乐部 FAQ

1. 什么是 WPK-微扑克 线上德州扑克优质俱乐部?

WPK-微扑克 是一个提供全级别德州扑克游戏的线上俱乐部,致力于为德扑爱好者打造一个优质的交流平台。

2. 如何加入 WPK-微扑克 俱乐部?

下载APP后,进入俱乐部需联系客服,未经客服允许的玩家无法进入俱乐部。

3. WPK-微扑克 提供哪些级别的游戏?

小级别:2/4

中级别:5/10

高级别:10/20

4. WPK-微扑克 的约局模式有什么特色?

作为国内线上扑克APP 约局模式的开拓者,微扑克支持自定义好友约局,方便玩家随时组局和提现。

5. WPK-微扑克 俱乐部的玩家交流如何进行?

玩家可以在俱乐部中与各路豪杰交流技艺,互相切磋,避免一个人打牌的无聊。

6. 是否有特别的奖励或红包活动?

玩家首次在俱乐部下桌,客服会提供鸿运红包。此外,推荐其他玩家也可以获得红包奖励,多推多得!

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由于目前WePoker客户端增添了许多较友善玩家功能,因此建议您尝试下载客户端进行游戏,以便可与朋友畅玩游戏。

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