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转牌下注要两极化?GTO打法不一定所有情况适用 转牌下注要两极化?GTO打法不一定所有情况适用 我在学GTO扑克的时候,常常搞不清转牌圈我应该怎么打。当我的下注可以获得的价值属于中等的时候,

转牌下注要两极化?GTO打法不一定所有情况适用

我在学GTO扑克的时候,常常搞不清转牌圈我应该怎么打。当我的下注可以获得的价值属于中等的时候,我要不要下注?如果要,我要选择什么样的下注尺寸?我最近看到有人建议,转牌下注大多数时候应该两极化。也就是说,当我的转牌下注可以取得的价值是最大的时候,我要做大尺寸的下注;而当价值处于中等时,我应该过牌。和打得紧的玩家玩,这个方法是还不错。但当我在小级别锦标赛里和被动玩家打牌时,这个方法却不尽如人意。我所学到的是,转牌下注并不一定要两极化。我认为,转牌下注两极化在玩家打得紧的游戏里是有用的,但在打得比较松的游戏里却不是。

在玩家打得都很紧的桌上,你的牌可以价值下注,但能获取的价值不大不小;你决定下注,选了个非常适合的下注尺寸,牌力更弱的人多半不会跟注。但如果转牌圈所有玩家都过牌,他们便有机会在河牌提升牌力,从而更有可能河牌价值下注。

举个例子,你在按钮位用JT不同花开池,两个盲位都跟注去看翻牌。翻牌是J-9-3彩虹面,你下注,两人再次跟注。转牌是6,牌面上有同花听牌。这是个非常湿的动态牌面。理论告诉你,这种牌面上下注,你应该下个大尺寸(比如2/3个底池),但因为你的手牌是JT不同花,在玩家都打得都很紧的桌上,牌力更弱的玩家并不会跟注。基于这个理由,你应该只有在有KJ+和好的听牌的时候才下注,并且要做大尺寸下注。所以这时候你应该过牌,如果河牌是6,对手会再次过牌,这时候你河牌下注能拿的价值就更多。

以上这些都没有什么问题。但我发现,在打得比较松的游戏里,如果我选择较小的下注尺寸(比如底池的一半),那些牌力比我弱的玩家绝对会跟注。因为对手打得比我更被动,他们会用J8不同花、J7同花、A9不同花、97不同花等这样不应该跟注的牌来跟注。所以,其实我可以从这些玩家身上拿到三条街的价值。这种事情在打得很紧的游戏里不可能发生,但在打得很松的游戏里,如果我不管什么GTO策略,不让我的转牌下注两极化,它还是有可能发生的。

GTO玩家觉得应该过牌,有一个原因,他们觉得这些牌到了河牌会变成非常好的抓诈唬牌。当然,正如上文我所说的,在玩家打得激进的游戏里,这是没问题的,但在被动的游戏里,就不一定了。

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我们继续用上面的JT不同花和J-9-3-6的牌面来举例。我过牌之后,如果河牌是6,这时候我的牌是非常好的抓诈唬牌,对手可能拿着QT、KT、T8、87或者听同花。问题是,如果对手很被动,这些玩家就算手上拿着AJ、KJ、QJ、J9和33这种可以拿很多的价值的牌,他们也并不会诈唬。

更糟糕的是,这些玩家不会薄价值下注。转牌过牌之后,对手的手牌即使不是J8或者A9,他们也会在河牌下注。所以在我看来,转牌圈不应该过牌,而是下注大概1/3~1/2个底池,这样的话,如果对手牌力更弱,他们会跟注;就算对手的牌比你的好,你也已经把损失控制住了。

GTO玩家赞成这种情况下过牌,另一个原因是因为他们觉得,把这手牌当做抓诈唬牌可以加强你的河牌下注范围,这样可以避免当你的摊牌价值较弱(比如A嗨)的时候打到摊牌。我觉得吧,舍不得孩子套不着狼。就像我上文所说的,被动玩家是不会诈唬的,也不会薄价值下注,就算你手上是A嗨,这些玩家也构不成威胁。所以,没有必要为了在河牌圈保护手牌,而放弃掉转牌圈薄价值下注的机会。

最后,GTO玩家觉得这手牌转牌应该过牌,还有一个原因,就是过牌会让你的河牌诈唬更容易成功。他们认为,如果你在转牌价值下注,那么河牌的价值下注范围就会变窄,这会导致诈唬牌在你的河牌下注范围里占比更大。

这个理论忽略掉了一个现实问题:如果你的对手是跟注站,你不应该为了制造一个可信的诈唬,而牺牲掉转牌价值下注。面对这些被动玩家,你不能为了诈唬而诈唬。

这些被动玩家是不会注意到你范围的构成的,他们只会看自己手上的牌。如果他们手上有可以跟注的牌,他们就会不顾一切地跟注,根本不会管你的范围里诈唬牌和价值下注牌的比例。他们的决定仅仅来自于他们眼前所看到的牌面,而不是过往的经验。

转牌下注两极化是GTO玩家用来对付其他GTO玩家的工具,但我觉得这在玩家打得很松的小级别锦标赛里是没有必要的。实际上,它还会对你这些游戏的胜率带来负面影响,因为你会因为转牌不下注而错失原本可以得到的支付,还会导致你在河牌圈支付那些很少用弱牌下注的玩家。如果你转牌下注能获取的价值属于中等,那么你应该下注。这条违背GTO的建议在过去五年里是我在这些游戏里成功的关键。

FAQ

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日本ゲーム大賞2024「フューチャー部門」 発表授賞式概要 ・フューチャー部門について: 2024年9月26日~29日に開催される「東京ゲームショウ2024」において、リアル出展およびオンライン出展で発表・展示される未発売作品(ビデオ出展作品、ハードを含む)に対するインターネット投票を実施。Jul 4, 2024

日本流行什麼遊戲?

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