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日本「遊戲廳」加速登陸美國

2024/06/25

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日本的「遊戲廳」(Game Center)正在全美擴大開店。日本國內的大型企業GENDA將收購在美國運營著約8000處遊戲設施的企業,運營大型室內遊戲設施的日本Round1將投資1000億日元增開門市。這些企業將利用在美國當地很受歡迎的日本的內容相關周邊,借助抓娃娃機等,拓展海外業務。

GENDA在美國運營的無人遊戲角的概念圖

GENDA將收購美國National Entertainment Network(NEN)。估計收購金額為數十億日元左右。NEN在沃爾瑪超市和丹尼(Denny’s)餐廳的美國門市內等運營著無人遊戲角(Game Corner)。

在美國,GENDA計劃將門市數量增加到20倍。將把抓娃娃機的獎品陸續更換成日本動畫的角色周邊等。GENDA于2020年收購了世嘉(SEGA)的相關業務,在日本國內位居行業第三。

Round1計劃在2032年度之前每年開設10~20家門市,使美國的門市增至4倍,達到200家。除了像日本那樣擁有保齡球場等的綜合門市之外,還將開設以抓娃娃機為主的遊戲廳。

Round1在美國拉斯維加斯的店舖(資料圖)

4月,Round1在拉斯維加斯的購物中心開設了擁有150台抓娃娃機的美國第一家遊戲廳。未來將利用大型商業設施內因網購普及等原因導致經營不善而撤走的空置商戶等開設門市。

在疫情避免外出的時期,美國的越來越多消費者接觸到了日本的動畫或者遊戲。相關角色的玩偶等的需求也十分高漲。據稱,Round1的抓娃娃機同樣是「馬力歐」等角色深受歡迎。

抓娃娃機是日本遊戲廳的核心設備。雖然美國也有抓娃娃機,但日本的獎品等更為豐富。GENDA和Round1還自主企劃和開發了娃娃機的獎品。通過在海外推廣與日本國內相同的商品,還可以促進門市數量增加,提高獎品的品質和收益。

截至2022年,以動畫及遊戲等為中心的日本內容産業的出口額達到4.7萬億日元,與鋼鐵産業的5.1萬億日元相當。日本政府在6月4日公佈的「酷日本(COOL JAPAN)戰略」中提出了到2033年,使日本創作的內容的海外市場規模達到20萬億日元的目標。

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。相關新聞- 日本TAITO將在香港開設遊戲廳

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