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談日本電玩遊戲中心文化:獨特且充滿刺激的娛樂世界 tsunagu Japan 繫日本 說到遊戲中心,許多人或許會對其抱有已過時的印象,不過在日本,電子遊樂場至今仍算常見且受到相當程度的歡迎。這些遊戲中心遍佈日本的城市鄉鎮,提供

說到遊戲中心,許多人或許會對其抱有已過時的印象,不過在日本,電子遊樂場至今仍算常見且受到相當程度的歡迎。這些遊戲中心遍佈日本的城市鄉鎮,提供各式遊戲機,從充滿吸引力景品讓人不禁想一試手氣的夾娃娃機,到需要些許技術、熟能生巧的節奏遊戲,到可以展現出極致「卡哇伊」的大頭貼機器等。走進日本的電子遊戲中心中,人人都能收穫不同的小樂趣! 發表日期: Mar 19 2022更新日期: Feb 28 2022

  • Joe Bryer
  • Hsuan Wu

說到遊戲中心,許多人或許會對其抱有已過時的印象,不過在日本,電子遊樂場至今仍算常見且受到相當程度的歡迎。這些遊戲中心遍佈日本的城市鄉鎮,提供各式遊戲機,從充滿吸引力景品讓人不禁想一試手氣的夾娃娃機,到需要些許技術、熟能生巧的節奏遊戲,到可以展現出極致「卡哇伊」的大頭貼機器等。走進日本的電子遊戲中心中,人人都能收穫不同的小樂趣!

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日本遊戲中心的日常風景

電子遊樂場在西方國家或許已過了最輝煌的黃金年代,但此產業在日本的發展卻持續進行。無論是市中心繁華高樓中或是城鎮中的獨立建築,遊戲中心(GAME CENTER)可說是隨處可在。如果您在傍晚下班或是放學後路過,看見身穿西裝的上班族和穿著制服的高中生並排坐在一起的景象也不用太驚訝,他們可都正享受著場內各種遊戲的樂趣!日本人雖然也非常熱衷於手機遊戲和在家裡打電動,實體的遊戲中心卻仍然在某些方面佔有相當重要的地位,遊戲中心內的機台和販賣機也都會定期推出新的機種。

日本的遊戲中心歷史

遊戲中心的歷史最早可追朔至百貨公司的發展。日本和西方國家相同,在進入20世紀後,百貨公司開始蓬勃發展,有些是將原本在同棟大樓的當地商店合併而成。起初雖僅是一處可購買多種商品和服飾的地方,但到了20世紀中後,百貨公司也越漸在娛樂面上有了創新。而日本最廣為人知的便是在百貨公司頂樓設遊樂區域,裡面通常會設有各式小攤位、小販和主要以兒童為主的遊戲設施,一些規模較大的商店甚至還會有可騎乘的遊樂設施。 60、70年代時,電玩遊戲技術持續發展,這些百貨公司也成了第一手搶購並設置最新型遊戲機的地方。之後,在極受歡迎的「太空入侵者(Space Invaders)」推出後,電動遊戲開始成為佔據百貨公司頂樓遊樂區的主力項目,接著遊樂區域開始被移入室內,不久後便出現了專門的電玩遊戲場所,史上第一間遊戲中心也隨後誕生。即便到了現在,我們仍能在日本的一些百貨公司頂樓或角落找到一些許過去遊樂場的留下的影子,像是佇立在角落旁的小型機台等。

遊戲中心人氣長存的秘密?

遊戲中心常保人氣的原因和許多層面有關,最主要可歸功於日本遊戲玩家們的喜好和廠商的支持。街機遊戲當年問世時,在全世界中最快速席捲全國的地方就是日本,並種下了日本人習慣在遊戲中心打遊戲的種子。反觀西方國家,街機遊戲的誕生則沒有為原先玩家們習慣的家用遊戲機產生太多影響。美國或歐洲的玩家們若是練就了一定等級後會偏向在家進行遊戲,而日本玩家則多將這些電子遊戲場的街機遊戲台和家用遊戲機視為兩種不同的系統,因此遊戲中心的文化沒有因時代而消失在街上,許多玩家仍會為了特定的遊戲機而經常前往這些遊戲中心。

影響此風潮的背後原因還包括了許多廠商公司的支持,例如科樂美(KONAMI)、日本萬代(BANDAI)等知名企業,仍持續推出新的遊戲類型,包含過往遊戲的續集、經典遊戲的改編版又或是全新風格的遊戲。由此可見,日本的玩家們有大量不斷推陳出新的街機遊戲可以玩,這為電玩遊戲場帶來了源源不絕的新鮮感的和樂趣,能讓無論年輕或是資深的玩家在下班下課後永遠都有理由再次走進遊戲中心中。

日本遊戲中心推薦

如果您想前往日本的遊戲中心,主要有三大選擇,分別為SEGA(即將改名為GiGO) 、TAITO STATION和Round1。通常在這三個地方都會有相同的遊戲和相似的配置(低樓層多為機率運氣取向的遊戲,越是樓上的樓層則是技術難度較高的遊戲),但各遊戲中心中仍有些許差異,您可以依照喜好來決定要去哪一家。

SEGA和TAITO TAITO STATION這兩家都有自家特有的遊戲機台,SEGA電子遊戲場不用說是所屬於電玩大廠SEGA電子遊戲公司,而TAITO則是日本史克威爾艾尼克斯(Square Enix)控股旗下的遊戲中心。因此,如果您是前往SEGA,您只會看到由SEGA出版製作或擁有版權的遊戲;而TAITO STATION店內則只會有屬於Square Enix的機台。若您有特別喜歡某個特定系列,建議您可以先查一下是由哪間廠商出版,再來決定要前往哪家遊戲中心。

再來說說Round1,這裡有許多來自不同品牌發行的遊戲,店內混合拼湊出其獨特的機台類型。若您希望有較多的遊戲類型可挑選,那麼這裡應該可以符合您的需求。但相反的,Round1就較無法保證能找到您特定想找的遊戲了。此外,Round1店內配置也設有較高比例的傳統遊樂器材,例如桌球、飛鏢甚至是保齡球等。

這些遊戲中心都有會員制度,您可以購買專屬於該遊戲中心的會員卡來使用,像是SEGA的會員將有權限可存取全部的遊戲,又或是其中某部分遊戲。會員卡的價格通常在300~500日幣不等。

此外,除了上述這三大主要連鎖品牌的遊戲中心之外,日本也存在許多其他小型和在地遊戲中心。

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現代遊戲中心

遊戲中心內設有各式各樣的遊戲,從節奏和運動類等的技術類型遊戲到需要有點運氣的抓娃娃機台等,您可以在幾乎任何一間日本遊戲中心裡找到這些經典遊戲機台,無論您的興趣是什麼,相信都會有適合您的遊戲。

大頭貼機

大頭貼是一種公共拍照機台,說起來不算是一種遊戲而是一種活動,通常年輕人可以在此一起拍照,有時候也可以穿戴上一些道具、換上特殊服裝後拍照。普通的大頭貼機僅有一個小小的隔間棚,大家可以和朋友聚集在一塊兒拍照,之後可以選擇照片張數和尺寸,通常大小都是可以收納入錢包中的小尺寸。在依據拍照指示拍完照片後,會要到隔間外的觸控螢幕機器上進行照片編輯,可以在這個時候為剛拍攝的照片加上文字、特效或任何其他個人的創意,接著機器就就會將這些大頭貼照片印出來。多數拍貼區內也會有一個小區域提供剪刀和膠水等工具讓您可以直接在現場剪裁照片,並分發給一起拍照的友人們。

夾娃娃機

夾娃娃機(日本又稱UFO CATCHER)可說是目前最常見且最受到歡迎的遊戲機了,和台灣的夾娃娃機相同,機器內會擺有各種景品,只要能抓到這些獎品並將之丟入指定洞口,玩家就能獲得這些獎品。

日本的夾娃娃機主要有幾種不同的設計,但通常會以2或3個爪子的機械手臂搭配上2次按鈕的方式來進行操作。您將藉由按這兩顆按鈕來分別決定爪子在水平和前後方向停止的位置,和具有搖桿及單鍵按鈕式的夾娃娃機相比,因為無法自由將爪子移至想要的位置,可能會較花時間與金錢。

為什麼人們即使投入大量金錢也不願放棄呢?這是因不論是當紅動漫或經典作品,在日本夾娃娃機內出現的絨毛玩偶、公仔模型等各式各樣的景品,全都是專為夾娃娃機設計製作,無法在一般商店購得,若想擁有只能前往遊戲中心憑自己的手腕及運氣取得,可說是業者維持客源的重要手段。

節奏遊戲

節奏遊戲無論是從遊戲方式或是翻轉率上都可說是遊戲中心的街機遊戲中最具動能的類型。節奏遊戲會定期推出新款,根據遊戲的人氣程度或是版本更新,其中有些可能會一直擺設在店內幾個月或超過好幾年,有些則會定期被替代更換。這些節奏遊戲或許未必和經典的跳舞機一樣需要用到全身的肢體,在遊戲設計卻都有著相同的概念。

節奏遊戲通常只需要用到您的雙手,但卻會需要使用高度的協調力和技巧才能獲得高分。您有可能會要在鍵盤上彈奏、拍打螢幕外圍的燈泡一圈或者打擊太鼓,無論是哪一種,都會需要一定程度的練習來熟悉和變得上手。因此,您也不難看到玩家們,特別是高中生們,在傍晚時練習這些遊戲。因練習時會有大量繁複的敲打動作,玩家們也常會自備專用手套進行遊戲。

其他受到歡迎的節奏遊戲還有:Maimai、太鼓達人、WACCA 華卡音舞和Pop’n music。

傳統電動遊戲

除了上述介紹的遊戲外,還有許多經典傳統的遊戲項目,這些遊戲雖然沒有自己明確的分類名稱,卻依舊存在各間大小遊戲中心中。例如空氣曲棍球、投籃機、馬力歐賽車等競賽遊戲和射擊遊戲等。這些遊戲雖然也需要使用到一些技巧,但不同於節奏類型的遊戲需要肌肉記憶和抓準時機,競賽遊戲主要是靠反應能力來分出勝負,這類型遊戲也是門檻最低最好入門的,通常在日本的遊樂場中也佔有不小的比例。

卡牌遊戲

卡牌遊戲幾乎是日本獨有的遊戲類別。在日本,牌卡持有者間交換與交易的情形仍然非常活躍,不少孩童和青少年也仍然都有在蒐集卡牌。而街機中的卡牌遊戲就跟這些實體的卡牌有異曲同工之處。雖然是電子遊戲機,但卻需要付費並使用機台上的握桿和按鍵在螢幕上進行遊戲,當你獲得勝利或結束遊戲時,機器便會給您保有該張交易的卡牌,您可以在之後的遊戲中使用這些卡片,並有機會幫助您嘗試贏得更多難關和任務。

另外,您也會獲得一張特殊的卡牌,可以用來保存遊戲的進度,這樣便可以免去每次都得從頭開始的重複過程。這個方式和家用遊戲機相類似,但卻加入了卡牌交易元素,讓玩家們可以在遊戲之外購買並與朋友交換特殊能力。

暢玩日本遊戲中心Tips秘訣!

對於多數需要技術基礎的遊戲來說,想要成為高手,最好的策略除了反覆玩遊戲直到練就出自然反應的本能外,應該沒有其他更好方式了。就像節奏遊戲同常會涉及到手眼協調和對時間的精準度,而其他遊戲則大多會需要和電動遊戲相同的技能,像是預測發展並試圖規劃可以解決的方法。

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夾娃娃機要怎麼玩?

在玩夾娃娃機時,有一些可以拿來應用的基本策略和概念。首先最基本的是要知道機器常會被設定在運轉一定次數後才會有抓力較強等類似保夾的機會效果,因此若您持續玩同一台機器很久,或許就有機會獲得獎品,但要是失手錯過了就得再繼續投錢直到等下一輪的機會來臨。這時就有可能產生出總花費遠超出獎品實際價值的風險,還是建議先預設一個停損點,或是適時請店員來救場。

比較聰明的方法是以循序漸進的方式來進行,不要想著一次就能把獎品移到洞口,試著多試幾次,一點一點移動獎品的角度和位置,讓爪子可以更好施力抓取並藉以創造出成功獲得獎品的機會。外包裝箱子的邊角和看似普通的外盒可能都內藏有詐,會需要多次的步驟後才能將景品移開,不會讓您太輕易就抓到。而在要落下夾取前,記得不要將爪子位置瞄準獎品中心,因爪子尖端處即使在夾取到最大限度時也仍有缺口,並不會完全緊合,因此,若可以瞄準偏離中心的位置,在爪子抓取時,會有比較大的希望可以把您想要的獎品抓進某一側的爪子中間,就可以確保爪子接觸和移動獎品的機會!

最後,最重要也最需要牢記的技巧就是要「懂得放棄」!如同前面所說,玩娃娃機時很容易會陷入無止盡想「再試一次」的迴圈。有時候機台內的部分物品若沒有店員協助,是不可能成功抓取的。建議您可以在開始之前在心裡決定好要玩的次數上限再開始玩,若是到達設定次數還沒成功也堅決離開,如此才可以幫自己節省下許多時間和日幣!

值得一遊的文化體驗!

無論您是為了獲得特定景品和照片、體驗某種節奏或經典遊戲又或者只是單純想感受遊戲中心的熱鬧氣氛而前往遊玩所都沒問題,這裡時時刻刻都非常熱鬧,值得在您日本旅遊時一訪,親身參與到這個獨特且保有熱潮的日本公共遊戲文化!

本文資訊均以公開時為準。

電子遊樂場在西方國家或許已過了最輝煌的黃金年代,但此產業在日本的發展卻持續進行。無論是市中心繁華高樓中或是城鎮中的獨立建築,遊戲中心(GAME CENTER)可說是隨處可在。如果您在傍晚下班或是放學後路過,看見身穿西裝的上班族和穿著制服的高中生並排坐在一起的景象也不用太驚訝,他們可都正享受著場內各種遊戲的樂趣!日本人雖然也非常熱衷於手機遊戲和在家裡打電動,實體的遊戲中心卻仍然在某些方面佔有相當重要的地位,遊戲中心內的機台和販賣機也都會定期推出新的機種。

日本的遊戲中心歷史

遊戲中心的歷史最早可追朔至百貨公司的發展。日本和西方國家相同,在進入20世紀後,百貨公司開始蓬勃發展,有些是將原本在同棟大樓的當地商店合併而成。起初雖僅是一處可購買多種商品和服飾的地方,但到了20世紀中後,百貨公司也越漸在娛樂面上有了創新。而日本最廣為人知的便是在百貨公司頂樓設遊樂區域,裡面通常會設有各式小攤位、小販和主要以兒童為主的遊戲設施,一些規模較大的商店甚至還會有可騎乘的遊樂設施。 60、70年代時,電玩遊戲技術持續發展,這些百貨公司也成了第一手搶購並設置最新型遊戲機的地方。之後,在極受歡迎的「太空入侵者(Space Invaders)」推出後,電動遊戲開始成為佔據百貨公司頂樓遊樂區的主力項目,接著遊樂區域開始被移入室內,不久後便出現了專門的電玩遊戲場所,史上第一間遊戲中心也隨後誕生。即便到了現在,我們仍能在日本的一些百貨公司頂樓或角落找到一些許過去遊樂場的留下的影子,像是佇立在角落旁的小型機台等。

遊戲中心人氣長存的秘密?

遊戲中心常保人氣的原因和許多層面有關,最主要可歸功於日本遊戲玩家們的喜好和廠商的支持。街機遊戲當年問世時,在全世界中最快速席捲全國的地方就是日本,並種下了日本人習慣在遊戲中心打遊戲的種子。反觀西方國家,街機遊戲的誕生則沒有為原先玩家們習慣的家用遊戲機產生太多影響。美國或歐洲的玩家們若是練就了一定等級後會偏向在家進行遊戲,而日本玩家則多將這些電子遊戲場的街機遊戲台和家用遊戲機視為兩種不同的系統,因此遊戲中心的文化沒有因時代而消失在街上,許多玩家仍會為了特定的遊戲機而經常前往這些遊戲中心。

影響此風潮的背後原因還包括了許多廠商公司的支持,例如科樂美(KONAMI)、日本萬代(BANDAI)等知名企業,仍持續推出新的遊戲類型,包含過往遊戲的續集、經典遊戲的改編版又或是全新風格的遊戲。由此可見,日本的玩家們有大量不斷推陳出新的街機遊戲可以玩,這為電玩遊戲場帶來了源源不絕的新鮮感的和樂趣,能讓無論年輕或是資深的玩家在下班下課後永遠都有理由再次走進遊戲中心中。

日本遊戲中心推薦

如果您想前往日本的遊戲中心,主要有三大選擇,分別為SEGA(即將改名為GiGO) 、TAITO STATION和Round1。通常在這三個地方都會有相同的遊戲和相似的配置(低樓層多為機率運氣取向的遊戲,越是樓上的樓層則是技術難度較高的遊戲),但各遊戲中心中仍有些許差異,您可以依照喜好來決定要去哪一家。

SEGA和TAITO TAITO STATION這兩家都有自家特有的遊戲機台,SEGA電子遊戲場不用說是所屬於電玩大廠SEGA電子遊戲公司,而TAITO則是日本史克威爾艾尼克斯(Square Enix)控股旗下的遊戲中心。因此,如果您是前往SEGA,您只會看到由SEGA出版製作或擁有版權的遊戲;而TAITO STATION店內則只會有屬於Square Enix的機台。若您有特別喜歡某個特定系列,建議您可以先查一下是由哪間廠商出版,再來決定要前往哪家遊戲中心。

再來說說Round1,這裡有許多來自不同品牌發行的遊戲,店內混合拼湊出其獨特的機台類型。若您希望有較多的遊戲類型可挑選,那麼這裡應該可以符合您的需求。但相反的,Round1就較無法保證能找到您特定想找的遊戲了。此外,Round1店內配置也設有較高比例的傳統遊樂器材,例如桌球、飛鏢甚至是保齡球等。

這些遊戲中心都有會員制度,您可以購買專屬於該遊戲中心的會員卡來使用,像是SEGA的會員將有權限可存取全部的遊戲,又或是其中某部分遊戲。會員卡的價格通常在300~500日幣不等。

此外,除了上述這三大主要連鎖品牌的遊戲中心之外,日本也存在許多其他小型和在地遊戲中心。

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現代遊戲中心

遊戲中心內設有各式各樣的遊戲,從節奏和運動類等的技術類型遊戲到需要有點運氣的抓娃娃機台等,您可以在幾乎任何一間日本遊戲中心裡找到這些經典遊戲機台,無論您的興趣是什麼,相信都會有適合您的遊戲。

大頭貼機

大頭貼是一種公共拍照機台,說起來不算是一種遊戲而是一種活動,通常年輕人可以在此一起拍照,有時候也可以穿戴上一些道具、換上特殊服裝後拍照。普通的大頭貼機僅有一個小小的隔間棚,大家可以和朋友聚集在一塊兒拍照,之後可以選擇照片張數和尺寸,通常大小都是可以收納入錢包中的小尺寸。在依據拍照指示拍完照片後,會要到隔間外的觸控螢幕機器上進行照片編輯,可以在這個時候為剛拍攝的照片加上文字、特效或任何其他個人的創意,接著機器就就會將這些大頭貼照片印出來。多數拍貼區內也會有一個小區域提供剪刀和膠水等工具讓您可以直接在現場剪裁照片,並分發給一起拍照的友人們。

夾娃娃機

夾娃娃機(日本又稱UFO CATCHER)可說是目前最常見且最受到歡迎的遊戲機了,和台灣的夾娃娃機相同,機器內會擺有各種景品,只要能抓到這些獎品並將之丟入指定洞口,玩家就能獲得這些獎品。

日本的夾娃娃機主要有幾種不同的設計,但通常會以2或3個爪子的機械手臂搭配上2次按鈕的方式來進行操作。您將藉由按這兩顆按鈕來分別決定爪子在水平和前後方向停止的位置,和具有搖桿及單鍵按鈕式的夾娃娃機相比,因為無法自由將爪子移至想要的位置,可能會較花時間與金錢。

為什麼人們即使投入大量金錢也不願放棄呢?這是因不論是當紅動漫或經典作品,在日本夾娃娃機內出現的絨毛玩偶、公仔模型等各式各樣的景品,全都是專為夾娃娃機設計製作,無法在一般商店購得,若想擁有只能前往遊戲中心憑自己的手腕及運氣取得,可說是業者維持客源的重要手段。

節奏遊戲

節奏遊戲無論是從遊戲方式或是翻轉率上都可說是遊戲中心的街機遊戲中最具動能的類型。節奏遊戲會定期推出新款,根據遊戲的人氣程度或是版本更新,其中有些可能會一直擺設在店內幾個月或超過好幾年,有些則會定期被替代更換。這些節奏遊戲或許未必和經典的跳舞機一樣需要用到全身的肢體,在遊戲設計卻都有著相同的概念。

節奏遊戲通常只需要用到您的雙手,但卻會需要使用高度的協調力和技巧才能獲得高分。您有可能會要在鍵盤上彈奏、拍打螢幕外圍的燈泡一圈或者打擊太鼓,無論是哪一種,都會需要一定程度的練習來熟悉和變得上手。因此,您也不難看到玩家們,特別是高中生們,在傍晚時練習這些遊戲。因練習時會有大量繁複的敲打動作,玩家們也常會自備專用手套進行遊戲。

其他受到歡迎的節奏遊戲還有:Maimai、太鼓達人、WACCA 華卡音舞和Pop’n music。

傳統電動遊戲

除了上述介紹的遊戲外,還有許多經典傳統的遊戲項目,這些遊戲雖然沒有自己明確的分類名稱,卻依舊存在各間大小遊戲中心中。例如空氣曲棍球、投籃機、馬力歐賽車等競賽遊戲和射擊遊戲等。這些遊戲雖然也需要使用到一些技巧,但不同於節奏類型的遊戲需要肌肉記憶和抓準時機,競賽遊戲主要是靠反應能力來分出勝負,這類型遊戲也是門檻最低最好入門的,通常在日本的遊樂場中也佔有不小的比例。

卡牌遊戲

卡牌遊戲幾乎是日本獨有的遊戲類別。在日本,牌卡持有者間交換與交易的情形仍然非常活躍,不少孩童和青少年也仍然都有在蒐集卡牌。而街機中的卡牌遊戲就跟這些實體的卡牌有異曲同工之處。雖然是電子遊戲機,但卻需要付費並使用機台上的握桿和按鍵在螢幕上進行遊戲,當你獲得勝利或結束遊戲時,機器便會給您保有該張交易的卡牌,您可以在之後的遊戲中使用這些卡片,並有機會幫助您嘗試贏得更多難關和任務。

另外,您也會獲得一張特殊的卡牌,可以用來保存遊戲的進度,這樣便可以免去每次都得從頭開始的重複過程。這個方式和家用遊戲機相類似,但卻加入了卡牌交易元素,讓玩家們可以在遊戲之外購買並與朋友交換特殊能力。

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對於多數需要技術基礎的遊戲來說,想要成為高手,最好的策略除了反覆玩遊戲直到練就出自然反應的本能外,應該沒有其他更好方式了。就像節奏遊戲同常會涉及到手眼協調和對時間的精準度,而其他遊戲則大多會需要和電動遊戲相同的技能,像是預測發展並試圖規劃可以解決的方法。

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夾娃娃機要怎麼玩?

在玩夾娃娃機時,有一些可以拿來應用的基本策略和概念。首先最基本的是要知道機器常會被設定在運轉一定次數後才會有抓力較強等類似保夾的機會效果,因此若您持續玩同一台機器很久,或許就有機會獲得獎品,但要是失手錯過了就得再繼續投錢直到等下一輪的機會來臨。這時就有可能產生出總花費遠超出獎品實際價值的風險,還是建議先預設一個停損點,或是適時請店員來救場。

比較聰明的方法是以循序漸進的方式來進行,不要想著一次就能把獎品移到洞口,試著多試幾次,一點一點移動獎品的角度和位置,讓爪子可以更好施力抓取並藉以創造出成功獲得獎品的機會。外包裝箱子的邊角和看似普通的外盒可能都內藏有詐,會需要多次的步驟後才能將景品移開,不會讓您太輕易就抓到。而在要落下夾取前,記得不要將爪子位置瞄準獎品中心,因爪子尖端處即使在夾取到最大限度時也仍有缺口,並不會完全緊合,因此,若可以瞄準偏離中心的位置,在爪子抓取時,會有比較大的希望可以把您想要的獎品抓進某一側的爪子中間,就可以確保爪子接觸和移動獎品的機會!

最後,最重要也最需要牢記的技巧就是要「懂得放棄」!如同前面所說,玩娃娃機時很容易會陷入無止盡想「再試一次」的迴圈。有時候機台內的部分物品若沒有店員協助,是不可能成功抓取的。建議您可以在開始之前在心裡決定好要玩的次數上限再開始玩,若是到達設定次數還沒成功也堅決離開,如此才可以幫自己節省下許多時間和日幣!

值得一遊的文化體驗!

無論您是為了獲得特定景品和照片、體驗某種節奏或經典遊戲又或者只是單純想感受遊戲中心的熱鬧氣氛而前往遊玩所都沒問題,這裡時時刻刻都非常熱鬧,值得在您日本旅遊時一訪,親身參與到這個獨特且保有熱潮的日本公共遊戲文化!

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FAQ

WPK-微扑克 虚拟币充值双重送 FAQ

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1. 什么是 WPK-微扑克 虚拟币充值双重送活动?

WPK-微扑克 虚拟币充值双重送活动是针对使用USDT充值的玩家,提供丰厚的返还优惠。

2. WPK-微扑克 活动的具体内容是什么?

通过使用USDT进行充值,玩家可以享受高达上万元的优惠。

3. 在 WPK-微扑克 中,如何获得首充返还?

活动中,USDT首充或再存即享100%返还,最高可获得¥8888的返还。

4. WPK-微扑克 充值双重送活动的时间限制是多久?

具体的活动时间请关注俱乐部的公告或咨询客服。

5. 我需要满足什么条件才能参与 WPK-微扑克 的充值活动?

参与活动的玩家需使用USDT进行充值,且需遵循相关的活动规则。

6. WPK-微扑克 充值活动是否适用于所有玩家?

活动适用于所有符合条件的玩家,具体详情请咨询weipuke.org微扑克客服

WePoker App 客户端下载安装后无法打开或闪退,怎么办?

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您只需要先卸载已安装的APP,重新安装即可解决。

WePoker注册后无法登录怎么办?

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请先确认您的所在地是否在「中国、香港、澳门、马来西亚」等地区,其他地区需要透过VPN登录。

日本的游戏公司有哪些?

以下是日本游戏公司排行榜前十名(排名不分先后):索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、科乐美株式会社(Konami)、卡普空(Capcom)、万代南梦宫、Game Freak、DeNA、世嘉、Cygames、Akatsuki 。

WPK-微扑克 俱乐部提供哪些级别的游戏?

WPK-微扑克 俱乐部提供哪些级别的游戏?

小级别:1/2 到 3/6

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