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日本热门的游戏社媒有哪些? 机核 GCORES 日本玩家社区&社群介绍与 日本玩家社区&社群介绍与 ①Gamewith:头部游戏类社区之一,有网页版和app版,以游戏资讯、攻略

日本玩家社区&社群介绍与

日本玩家社区&社群介绍与

①Gamewith:头部游戏类社区之一,有网页版和app版,以游戏资讯、攻略、排行榜为主。特点:(1)多数为PGC内容。(2)内容较杂,适合大面积推广。②Fami通:老牌电子游戏杂志的官网,内容包括但不限于游戏业界的新闻情报、人物采访、新游宣传、游戏测评、新游戏宣传PV等。特点:(1)知名度高,用户覆盖面广。(2)综合性的娱乐内容为主。③5ch:以日本ACGN文化为主的匿名文字讨论板,讨论形式类似国内贴吧。一定程度上可以进行玩家舆情监控,但不适合以官方身份进行发言或宣传。另外,还有Game8、Gamerch、AppMedia、4Gamer等,面向手游端游、主机游戏等提供情报信息的网站。其中4Gamer还有针对全球游戏展(TGS、ChinaJoy、G-STAR、Gamescom、E3…)的专栏,以对谈采访的内容为主,出展的游戏厂商也可以以此为机会进行宣传。- 1

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社交平台类

①X(原Twitter):具有实时性且更匿名化的分享平台,拥有众多KOL,类似微博。特点:(1)二次元、游戏属性强,更容易获得玩家关。(3)适合作为信息发布平台。传播速度快、范围广。(在Twitter推广时,投放视频素材能带来高于文字的7.5倍的转化)(3)游戏媒体、业界官推众多,话题性强。②LINE:一款著名的聊天和通讯软件,除了基本的聊天功能外,还提供了表情贴图(不少游戏动漫IP有出表情包,且多数需要付费使用)、新闻、娱乐、钱包支付等。日本活跃用户量高,且覆盖了所有年龄层。(2023年6月MAU达到了9500万人)特点:社交、互动性强,使用普及率高LINE官方号类似企业版微信公众号,可以推送特色化的活动消息,还能与玩家进行一对一的反馈。LINE OpenChat类似粉丝QQ群,但用户都是匿名聊天。- 1

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1 / 2③Instagram:一款以图片和视频分享为主的国际化社交媒体软件,用户可以关注其他用户,点赞、评论和分享其他用户的内容。Instagram在全球拥有着庞大的用户群体,通常官方号仅设国际通用的EN语言。该平台适合美术质量高的游戏进行内容推广,不太适合日常内容推送的运营,但适合作为品牌宣传阵地,如明星合作等。特点:瀑布流排版;社交互动性强;视频短;推广多

频道类

Discord:以即时在线互动为特点的用户在线聊天&语音的社区,游戏用户聚集地。属于硬核的游戏社区平台,适合培养核心粉丝群体和KOC。特点:即时在线互动;插件功能多;信息量大。

视频/直播类

①Youtube:用户量大而散,官方账号可提供更多趣味性、互动性的内容进行长线运营,曝光给更多潜在用户,同时提供前瞻节目、广播剧、声优活动等来维系核心玩家。KOL多且类型丰富,可针对性地进行商务合作,利用KOL影响力让粉丝转化为玩家。②Twittch:面向游戏的实时流媒体视频平台,在全球都有大量用户,每个月有约700万的用户进行直播,每日的访问人数超过3500万人。在日本,也有不少粉丝量几十万、几百万的KOL主播主,例如SHAKA、関優太、Daigo等。③TIKTOK国际版(1)短视频易破圈、(病毒式传播)流量大、借助平台的算法能精准触达目标与潜在人群。(2)内容多样化,适合针对游戏本身进行卡牌新角色立绘展示、新场景新玩法展示等。数据来源参考1https://campus.line.biz/line-ads/courses/user/lessons/oada-1-2-22https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/02343/#:~:text=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%81%B4%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AF,%E4%BA%BA%E8%B6%85%E3%81%AB%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%822 人关注

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