日本大學生遊戲狀況調查:最喜歡的遊戲類型、遊玩時間與花費 遊戲的類型各式各樣,電子競技、遊戲實況等也受到大眾的關注。日本調查公司 Mynavi 針對日本當前 18 至 23 歲的大學生進行了一項關於遊戲的調查,包含他們玩遊戲
遊戲的類型各式各樣,電子競技、遊戲實況等也受到大眾的關注。日本調查公司 Mynavi 針對日本當前 18 至 23 歲的大學生進行了一項關於遊戲的調查,包含他們玩遊戲的頻率和目的,最喜歡的遊戲類型以及如何收集資訊。
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遊戲的類型各式各樣,電子競技、遊戲實況等也受到大眾的關注。日本調查公司 Mynavi 針對日本當前 18 至 23 歲的大學生進行了一項關於遊戲的調查,包含他們玩遊戲的頻率和目的,最喜歡的遊戲類型以及如何收集資訊。
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檢視購物車 Remember Me 檢視購物車 檢視購物車 首頁 / 日本大學生遊戲狀況調查:最喜歡的遊戲類型、遊玩時間與花費|AsiaKOL跨境網紅行銷Posted on 2024/04/15 14:00遊戲的類型各式各樣,電子競技、遊戲實況等也受到大眾的關注。日本調查公司 Mynavi 針對日本當前 18 至 23 歲的大學生進行了一項關於遊戲的調查,包含他們玩遊戲的頻率和目的,最喜歡的遊戲類型以及如何收集資訊。
大學生對遊戲的態度調查:玩遊戲的頻率、時間
首先,當我們調查大學生們玩遊戲的頻率時,大約一半的受訪者回答「每天」。可見,對於玩遊戲的大學生來說,遊戲已經成為他們日常生活中必不可少的一部分。
關於一天中玩遊戲玩多久的時間,33.3% 的男性玩遊戲的時長為「1 小時以上未滿 2 小時」,34.4% 的女性玩遊戲「30 分鐘至 1 小時」。從遊戲時間「30 分鐘~2 小時」的統計結果來看,與其說大學生們是抓住空隙時間玩或長時間一直玩,不如說是確保了「玩遊戲的時間」來玩遊戲。
大學生玩遊戲的目的是什麼?遊戲風格調查
接下來,當大學生被問及玩遊戲的目的時,最常見的回答是「消磨時間」,占 58.2%。其次是「有喜歡的遊戲」(44.4%)和「轉換心情」(37.5%)。
從性別分類來看,男性比女性更傾向於「與遊戲好友的交流」,一些男生喜歡一邊打遊戲一邊和隊友聊天。另一方面,24.2% 的女性表示「有喜歡的角色」,因為某個角色而玩遊戲似乎也是一類玩家的特徵。
從使用的設備來看,八成以上的玩家都會使用「智慧型手機(下載 APP)」。任何時間,任何地點,打開 APP 就能玩,這就是智慧型手機遊戲的魅力。其次「Nintendo Switch」似乎很受歡迎。此外,男性在「PlayStation」和「PC APP」的回答高於女性,表明男生玩的遊戲種類相對繁多。
男生女生喜歡的遊戲類型和要素有什麼不同?
對於喜歡的遊戲類型,男性和女性的答案存在差異。在男性中,「體育遊戲」排名第一,「動作遊戲」排名第二,「角色扮演遊戲(RPG)」排名第三。而對於女性來說,第一名是「益智遊戲」,第二名是「音樂遊戲」,第三名是「模擬遊戲」。男性往往更喜歡帶有競技元素的活躍遊戲,而女性似乎更喜歡基於節奏的遊戲或是可以一個人完成的遊戲。
那麼,一開始是從哪裡認識到喜歡的遊戲的呢?「朋友」以 30.9% 的比例位居第一,日常聊天也會聊到最近在玩的遊戲。第二名是「SNS」,占 27.6%,受訪者表示看到 SNS 上有關遊戲的資訊,感興趣的就決定嘗試一下。
此外,對於遊戲中的要素,許多受訪者比較在意「可以單人玩」(31.6%),其中,女性的回應率更高,這也印證了前述喜愛遊戲的趨勢。另一方面,對於男性來說,「畫面精緻」是最重要的因素,占 31.3%,這表明他們不僅僅只是想單純地玩遊戲,還關心能否沉浸其中。
遊戲充值情況和合作產品購買
有無為遊戲花過錢的人數基本一半一半。如上所述,「手機遊戲」的用戶很多,免費遊戲 APP 也很多,但令人驚訝的是,其中有近一半人為遊戲花過錢充值。關於充值目的,「為了獲得稀有物品、角色等」和「為了增加遊戲的樂趣、滿足感」的回答率較高。透過得到稀有物品獲得優越感,透過推進階段提高滿足感、提高對遊戲的熱情,與玩家們的充值欲望緊密相連。
大約一半的受訪者購買過遊戲相關產品。其中,「與動畫、漫畫角色在遊戲中的合作」最受歡迎,佔 25.7%。按性別劃分的結果顯示,14.3% 的男性被「飲料」所吸引,19.4% 的女性被「食品/點心」等合作產品所吸引。
如何收集遊戲及遊戲相關產品的資訊
當受訪者被問及如何收集遊戲相關產品的資訊時,占比最高的方法是「SNS」(48.7%),其次是「電視」(22.4%)和「朋友」(21.1%)。儘管「朋友」是人們瞭解遊戲最常見的契機,但大多數人在收集產品資訊時都會活用 SNS。此外,在性別分類上,男性對「綜合網站」和「新聞網站/網路媒體」的傾向要高於女性,這表明他們自己也在網路上收集資訊。
資料來源:https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/research_game24/
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標籤觀點跨境網紅觀點跨境行銷遊戲電玩KOL網紅趨勢日本消費趨勢大學生遊戲討論 首先,當我們調查大學生們玩遊戲的頻率時,大約一半的受訪者回答「每天」。可見,對於玩遊戲的大學生來說,遊戲已經成為他們日常生活中必不可少的一部分。
關於一天中玩遊戲玩多久的時間,33.3% 的男性玩遊戲的時長為「1 小時以上未滿 2 小時」,34.4% 的女性玩遊戲「30 分鐘至 1 小時」。從遊戲時間「30 分鐘~2 小時」的統計結果來看,與其說大學生們是抓住空隙時間玩或長時間一直玩,不如說是確保了「玩遊戲的時間」來玩遊戲。
大學生玩遊戲的目的是什麼?遊戲風格調查
接下來,當大學生被問及玩遊戲的目的時,最常見的回答是「消磨時間」,占 58.2%。其次是「有喜歡的遊戲」(44.4%)和「轉換心情」(37.5%)。
從性別分類來看,男性比女性更傾向於「與遊戲好友的交流」,一些男生喜歡一邊打遊戲一邊和隊友聊天。另一方面,24.2% 的女性表示「有喜歡的角色」,因為某個角色而玩遊戲似乎也是一類玩家的特徵。
從使用的設備來看,八成以上的玩家都會使用「智慧型手機(下載 APP)」。任何時間,任何地點,打開 APP 就能玩,這就是智慧型手機遊戲的魅力。其次「Nintendo Switch」似乎很受歡迎。此外,男性在「PlayStation」和「PC APP」的回答高於女性,表明男生玩的遊戲種類相對繁多。
男生女生喜歡的遊戲類型和要素有什麼不同?
對於喜歡的遊戲類型,男性和女性的答案存在差異。在男性中,「體育遊戲」排名第一,「動作遊戲」排名第二,「角色扮演遊戲(RPG)」排名第三。而對於女性來說,第一名是「益智遊戲」,第二名是「音樂遊戲」,第三名是「模擬遊戲」。男性往往更喜歡帶有競技元素的活躍遊戲,而女性似乎更喜歡基於節奏的遊戲或是可以一個人完成的遊戲。
那麼,一開始是從哪裡認識到喜歡的遊戲的呢?「朋友」以 30.9% 的比例位居第一,日常聊天也會聊到最近在玩的遊戲。第二名是「SNS」,占 27.6%,受訪者表示看到 SNS 上有關遊戲的資訊,感興趣的就決定嘗試一下。
此外,對於遊戲中的要素,許多受訪者比較在意「可以單人玩」(31.6%),其中,女性的回應率更高,這也印證了前述喜愛遊戲的趨勢。另一方面,對於男性來說,「畫面精緻」是最重要的因素,占 31.3%,這表明他們不僅僅只是想單純地玩遊戲,還關心能否沉浸其中。
遊戲充值情況和合作產品購買
有無為遊戲花過錢的人數基本一半一半。如上所述,「手機遊戲」的用戶很多,免費遊戲 APP 也很多,但令人驚訝的是,其中有近一半人為遊戲花過錢充值。關於充值目的,「為了獲得稀有物品、角色等」和「為了增加遊戲的樂趣、滿足感」的回答率較高。透過得到稀有物品獲得優越感,透過推進階段提高滿足感、提高對遊戲的熱情,與玩家們的充值欲望緊密相連。
大約一半的受訪者購買過遊戲相關產品。其中,「與動畫、漫畫角色在遊戲中的合作」最受歡迎,佔 25.7%。按性別劃分的結果顯示,14.3% 的男性被「飲料」所吸引,19.4% 的女性被「食品/點心」等合作產品所吸引。
如何收集遊戲及遊戲相關產品的資訊
當受訪者被問及如何收集遊戲相關產品的資訊時,占比最高的方法是「SNS」(48.7%),其次是「電視」(22.4%)和「朋友」(21.1%)。儘管「朋友」是人們瞭解遊戲最常見的契機,但大多數人在收集產品資訊時都會活用 SNS。此外,在性別分類上,男性對「綜合網站」和「新聞網站/網路媒體」的傾向要高於女性,這表明他們自己也在網路上收集資訊。
資料來源:https://cm-marketinglab.mynavi.jp/column/research_game24/
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